博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
怎么用几何画板创建滑行反射变换
阅读量:6907 次
发布时间:2019-06-27

本文共 755 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

对于几何画板很多的用户不仅会用到平移、旋转、缩放、反射和迭代这些,如果有需求的话还可以通过“创建自定义变换”,建立新的变化规则来满足自己实现对象的变换。其实这就是自定义变换。对于自定义变换的例子有很多,下面本将以利用几何画板创建滑行反射变换为例作详细讲解。

具体的操作步骤如下:

步骤一 在绘图区域构造一条竖直的直线AB(按住Shift+构造直线),并且在右边构造一点C。

构造直线AB 

构造垂直的直线AB和点C示例

步骤二 选定点A、点B,执行“标记向量”,把点C按标记向量平移得到C'。再标记直线AB为反射镜面,把C'进行反射得到C"。

得到点C’、C’’ 

通过平移和反射得到点C’、C’’示例

步骤三 选定点C和点C",单击“变换”——“创建自定义变换”,修改名字为“滑行反射”。

建立滑行反射变换 

建立滑行反射自定义变换示例

步骤四 隐藏点C、C'、C",并且把大脚图片复制到画板面内适当位置(执行“复制”——“粘贴”,或者直接拖入)。

拖入大脚图片 

将大脚图片拖入到适当位置示例

步骤五 选定刚才粘贴的图片,单击“变换”——“滑行反射”。

执行滑行反射 

选中图片执行“滑行反射”示例

步骤六 将得到的对象,反复多次进行滑行反射(注意快捷键“Ctrl+1”的使用),就可以得到了如下图。

多次进行滑行反射 

多次进行滑行反射得到的图示例

以上给大家介绍了利用几何画板创建滑行反射变换的方法,主要在于让大家掌握几何画板自定义变换功能的使用,在以后的绘图中擅于使用。如需了解更多自定义变换的几何画板使用教程,可关注教程利用几何画板点的值构造四边形。

此文为转载文章,原文为:http://www.jihehuaban.com.cn/changjianwenti/fanshe-bianhuan.html

转载于:https://www.cnblogs.com/MathType/p/5672833.html

你可能感兴趣的文章
oracle 解锁用户
查看>>
Hibernate与Mybatis/iBatis的区别
查看>>
Java源码学习之:Semaphore
查看>>
林仕鼎谈架构设计与架构师
查看>>
我的《实战java高并发程序设计》纸质书上市了
查看>>
MySQL的InnoDB的幻读问题
查看>>
Pyinstaller Python ImportError: No module named publisher
查看>>
读《思维的乐趣matrix67数学笔记》
查看>>
linux25-代理服务器
查看>>
前端开源项目周报0314
查看>>
SQL Server中DateTime与DateTime2的区别是什么
查看>>
LogStash日志分析展示系统
查看>>
操作系统CnetOS_7—systemd管理实践指南
查看>>
讯时O口MX8网关对接昆石软交换vos3000
查看>>
cocos2d-x滚屏简单实现
查看>>
屏幕适配
查看>>
svn大仓库拆小仓库迁移保留commit
查看>>
我的友情链接
查看>>
ThinkPHP的where方法的in操作符说明
查看>>
Nginx学习记录-3 配置文件Nginx.conf《Nginx高性能Web服务器详解》笔记
查看>>